NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento
de Produtos
Multimédia
NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Curso Técnico Superior Profissional

Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Área Científica

213 – Audiovisuais e Produção dos Media

Duração

Semestral

Unidade Curricular

Modelação 3D I

ECTS

3

Horas de Contacto Teórico Práticas

50h

Objetivos da Aprendizagem

1. Fundamentos da Modelação 3D;
2. Domínio de Software de Modelação 3D;
3. Técnicas Avançadas de Modelação;
4. Texturização e Mapeamento UV.

Conteúdos Programáticos

1. Introdução à Modelagem 3D.

1.1. Conceitos básicos;
1.2. O que é modelagem 3D?;
1.3. História da modelagem 3D;
1.4. Tipos de modelagem 3D (poligonal, NURBS, subdivisão);
1.5. Softwares de modelagem 3D (Blender, Maya, 3ds Max).

2. Interface do software.

2.1. Layout da interface;
2.2. Ferramentas básicas de navegação e manipulação;
2.3. Atalhos de teclado.

3. Primórdios da modelagem.

3.1. Criação de formas básicas (cubos, esferas, cilindros);
3.2. Extrusão, rotação e escala;
3.3. Modelagem por vértices, arestas e faces.

4. Topologia.

4.1. Conceitos básicos de topologia (pontos, arestas, faces);
4.2. Fluxo de polígonos;
4.3. Triangulação e otimização de malha.

5. Modelagem Poligonal.

5.1. Criação de objetos poligonais;
5.2. Modelagem por caixa (box modeling);
5.3. Modelagem por subdivisão (subdivision modeling);
5.4. Modelagem por extrusão (extrude modeling);
5.5. Modelagem por remendos (patch modeling).

6. Modificadores.

6.1. Tipos de modificadores (subdivisão, loop cut, bevel.);
6.2. Aplicação de modificadores para esculpir e detalhar objetos.

7. Texturas.

7.1. Conceitos básicos de textura (mapa de cores, mapa normal.);
7.2. Aplicação de texturas a objetos;
7.3. Criação de texturas no Photoshop.

8. Modelagem NURBS.

8.1. Curvas NURBS;
8.2. Criação e edição de curvas NURBS;
8.3. Tipos de curvas (Bézier, B-spline);
8.4. Controle de pontos e tangentes.

9. Superfícies NURBS.

9.1. Criação e edição de superfícies NURBS;
9.2. Lofting, sweeping e patch modeling;
9.3. Revestimentos e aparas.

10. Modelagem de sólidos NURBS.

10.1. Operações booleanas (união, interseção, diferença);
10.2. Filleting e chamfering;
10.3. Conversão de NURBS para polígonos.

11. Escultura 3D.

11.1. Esculpir em Dyntopo;
11.2. Ferramentas de escultura (pincel, clay, smooth.);
11.3. Alfas e máscaras;
11.4. Escultura de detalhes e texturas.

12. Retopologia.

12.1. Criação de uma topologia otimizada para escultura;
12.2. Técnicas de retopologia manual e automática.

13. ZBrush.

13.1. Interface do ZBrush;
13.2. Ferramentas de escultura e pintura;
13.3. Polypaint e texturas.

Bibliografia e recursos didáticos recomendados

Hettia Sorthaw, 3Ds Max Complete 2024 Guide for Beginners: Mastering 3D Art from Basics to Advanced Techniques | A Step-by-Step Guide to Autodesk 3ds Max in 2024, Independently published.
Margarita Nikita, Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max: Guiding the Next Generation of 3D Renderers, CRC Press. 1st Edition.
Jamie Cardoso, V-Ray 5 for 3ds Max 2020: 3D Rendering Workflows Volume 1 (3D Photorealistic Rendering), CRC Press. 2nd Edition.
Margarita Nikita, Create Stunning Renders Using Corona in 3ds Max: Guiding the Next Generation of 3D Renderers, CRC Press. 1st Edition.
Suzy Suson, Becoming an Expert in 3ds Max A Comprehensive Guide to Mastering 3D Design and Animation: Become Expert In 3D Max, Independently published.