NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento
de Produtos
Multimédia
NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Curso Técnico Superior Profissional

Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Área Científica

213 – Audiovisuais e Produção dos Media

Duração

Semestral

Unidade Curricular

Realidade Virtual

ECTS

3

Horas de Contacto Teórico Práticas

50h

Objetivos da Aprendizagem

1. Compreensão dos Fundamentos da Realidade Virtual;
2. Domínio de Tecnologias e Ferramentas de Desenvolvimento de RV;
3. Desenvolvimento de Experiências de RV;
4. Design Centrado no Usuário em RV;
5. Aplicações e Potencialidades da RV em Diferentes Setores.

Conteúdos Programáticos

1. Conceitos Básicos.

1.1. O que é realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR)?;
1.2. Diferenças entre VR, AR e realidade mista (MR);
1.3. História e evolução da tecnologia VR;
1.4. Aplicações da VR em diferentes áreas (jogos, treino, educação).

2. Hardware e Software para VR.

2.1. Tipos de dispositivos VR (HMDs, smartphones);
2.2. Componentes principais de um HMD VR;
2.3. Telas, sensores, controladores e rastreamento de movimento;
2.4. Softwares e plataformas para desenvolvimento de VR;
2.5. Motores gráficos e ferramentas de criação de conteúdo.

3. Design de Interações para VR.

3.1. Desafios e princípios de design para interfaces VR;
3.2. Interação natural com o ambiente virtual;
3.3. Locomoção e teletransporte na VR;
3.4. Manipulação de objetos e interfaces 3D;
3.5. Design de interfaces intuitivas e acessíveis.

4. Psicologia e Perceção na VR.

4.1. Efeitos da VR na perceção, cognição e emoção;
4.2. Doença de simulação e outros desconfortos em VR;
4.3. Segurança e ergonomia em experiências VR;
4.4. Considerações éticas e sociais da tecnologia VR.

5. Narrativa e Storytelling em VR.

5.1. Criação de histórias e experiências imersivas em VR;
5.2. Elementos narrativos e estrutura de roteiros para VR;
5.3. Personagens, ambientes e cenários virtuais;
5.4. Técnicas de storytelling para envolver o público em VR.

6. Linguagens e Ferramentas de Programação.

6.1. Linguagens de programação para desenvolvimento VR (Unity, C++, Unreal Engine);
6.2. Ferramentas e plataformas de desenvolvimento integradas (IDEs, SDKs);
6.3. Bibliotecas e APIs para VR;
6.4. Integração com hardware e sensores VR.

7. Criação de Conteúdo 3D para VR.

7.1. Modelagem e texturização de objetos 3D;
7.2. Animações e efeitos visuais para VR;
7.3. Iluminação e renderização em tempo real;
7.4. Otimização de desempenho para VR.

8. Desenvolvimento de Protótipos e Testes.

8.1. Criação de protótipos rápidos de experiências VR;
8.2. Testes de usabilidade e avaliação de experiências VR;
8.3. Iteração e refinamento do design com base em feedback;
8.4. Implementação de correções e melhorias.

Bibliografia e recursos didáticos recomendados

Sofia Ottilige, VR And AR Technology: What To Know About VR And AR Technology, Independently published (8 Dec. 2022).
John Kelley, VR and AR for Business: A Comprehensive Strategy Guide, Independently published (4 Aug. 2023).
Samuel Greengard, Virtual Reality (The MIT Press Essential Knowledge series), The MIT Press (10 Sept. 2019).
John Bucher, Storytelling for Virtual Reality: Methods and Principles for Crafting Immersive Narratives, Routledge; 1st Edition.
Erin Pangilinan, Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, O’Reilly Media; 1st Edition.