NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento
de Produtos
Multimédia
NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Curso Técnico Superior Profissional

Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Área Científica

481 – Ciências Informáticas

Duração

Semestral

Unidade Curricular

Videojogos I

ECTS

3

Horas de Contacto Teórico Práticas

50h

Objetivos da Aprendizagem

1. Compreensão dos Fundamentos de Desenvolvimento de Jogos;
2. Domínio de Ferramentas e Tecnologias de Desenvolvimento de Jogos;
3. Conceção e Prototipagem de Jogos;
4. Desenvolvimento de Arte e Design de Jogos;
5. Programação de Jogos e Inteligência Artificial.

Conteúdos Programáticos

1. Conceitos Básicos.

1.1. O que é o Unity?;
1.2. Aplicações do Unity (jogos, simulações, realidade virtual);
1.3. Interface do usuário e principais ferramentas;
1.4. Terminologia básica do Unity (cena, objetos, componentes).

2. Instalação e Configuração.

2.1. Descarregar e instalar o Unity;
2.2. Configurar o ambiente de desenvolvimento;
2.3. Criar um projeto e definir as suas propriedades;
2.4. Interface do editor e navegação no projeto.

3. Criação de Objetos e Componentes.

3.1. Importação de modelos 3D e animações;
3.2. Criar objetos primitivos e personalizados;
3.3. Conceito de componentes e suas funcionalidades;
3.4. Adicionar e manipular componentes em objetos;
3.5. Hierarquia de objetos e cena.

4. Noções Básicas de C#.

4.1. Sintaxe básica da linguagem C#;
4.2. Variáveis, tipos de dados e operadores;
4.3. Estruturas de controlo (if, else, for, while);
4.4. Funções e procedimentos.

Bibliografia e recursos didáticos recomendados

Scott Tykoski, Mastering Game Design with Unity 2021: Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More, BPB Publications.
Puneet Singh Rawat, Hands-On Unity Application Development: Unlock the power of Unity3D for non-gaming applications, BPB Publications.
Casey Hardman, Game Programming with Unity and C#: A Complete Beginner’s Guide, Apress; 2nd ed. Edition.
Jiho Seok, Unity Game Development: A Beginner’s Guide to Game Programming, Jiho Seok; 1st Edition.
Nicolas Alejandro Borromeo, Hands-On Unity 2022 Game Development, Packt Publishing.