para Dispositivos
Móveis
Curso Técnico Superior Profissional
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis
Área Científica
481 – Ciências Informáticas
Duração
Semestral
Unidade Curricular
Realidade Virtual
ECTS
3
Horas de Contacto Teórico Práticas
50h
Objetivos da Aprendizagem
- Desenvolver aplicações VR e AR completas e multiplataforma para dispositivos móveis;
- Integrar funcionalidades avançadas como geolocalização, IA e multiplayer nas suas aplicações;
- Considerar os aspetos de hardware, software;
- Analisar e compreender as tendências e o mercado para VR e AR, adaptando soluções às necessidades do mercado.
Conteúdos Programáticos
1. Introdução à Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR).
1.1. Conceitos básicos de VR e AR;
1.2. Hardware para VR e AR;
1.3. Fundamentos de experiência do utilizador (UX) em VR e AR.
2. Desenvolvimento de Aplicações Móveis para VR e AR.
2.1. Plataformas de desenvolvimento para VR e AR;
2.2. Criação de objetos 3D e ambientes virtuais;
2.3. Interação em VR e AR.
3. Integração de funcionalidades em VR e AR.
3.1. Integração de geolocalização e mapas em AR;
3.2. Integração de inteligência artificial (IA) em VR e AR;
3.3. Integração de redes sociais e multiplayer em VR e AR.
4. Considerações de negócios e mercado para VR e AR.
4.1. Modelos de negócios e monetização de aplicações VR e AR;
4.2. Tendências e futuro da VR e AR.
Bibliografia e recursos didáticos recomendados
Christopher Coutinho, Unity® Virtual Reality Development with VRTK4: A No-Coding Approach to Developing Immersive VR Experiences, Games, & Apps, Apress; 1st edition (31 Mar. 2022).
Jonathan Linowes, Unity 2020 Virtual Reality Projects – Third Edition: Learn VR development, Packt Publishing; Third edition (30 July 2020).
Rakesh Baruah, AR and VR Using the WebXR API: Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame, Apress; 1st edition (30 Nov. 2020).
Abhishek Kumar, VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4, Apress; 1st edition (25 July 2020).
INTERNET:
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